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塑造反派Boss的25條技巧

素材錄入:佚名 素材來源:網絡 入庫時間:2019/9/30 12:00:00 對 0 個作者有用

今天要分享的主題是反派塑造的技巧。在網文中,一直存在反派極為臉譜化的弊病,近些年來似乎有些改善。反派也是人,而且是給主角造成阻力沖突的一個重要存在,好好塑造一個反派,會給作品增色不少。

對于讀者來說,一個有血有肉的反派讓他們印象深刻,我們可以回顧我們小時候看的經典影視劇,武俠如金庸筆下的東方不敗、李莫愁和田伯光,言情如瓊瑤筆下的容嬤嬤和雪姨,甚至有網友會總結“最受歡迎十大反派”“最迷人的十大反派”“最讓人同情的反派”等等,這說明,反派也能用自身魅力來征服讀者或觀眾,讓讀者記住甚至愛上。

為了塑造一個看起來比較高端的反派boss,我們可以怎么做呢?下面分享25條技巧。

1反派—有真實問題的人

反派也是人,真實的人。除非它們是: 性愛殺人機器娃、血滴洗衣機、大嘴龍、或是犀利斷頭臺。就算是這些,也要把他們當人看。有需求、有欲望、有動機的人! 有家庭、有朋友、有敵人的人! 他們是多面向的角色! 不是單面向,只會卷胡須的大壞蛋!

2影響角色


角色,可以比做司機。劇情,可以比做車子。司機開車,角色開(駕馭) 劇情,劇情無法開 (駕馭) 角色。所以,反派不是讓劇情河流分歧的一顆石頭。他的存在,不是要影響劇情。他的存在,是要影響角色。主動的改變他們、煽動他們、操縱他們。反派是主角前行的最大阻力。阻力是重點。

3沒錯,阻力是重點


反派阻擋主角。他們動機相沖,需求互杠。主角想解放奴隸,讓他們得到自由。反派想綁住奴隸,讓自己得到力量。主角想救人質,反派想殺人質。主角想吃個墨西哥卷餅,反派偷走所有墨西哥卷餅。不管直接或間接作對。反派是阻擋主角達成目標的人。

4郭靖VS黃藥師

反派襯托主角,主角襯托反派。兩人個性相反。最典型的,英雄 vs 壞人。但故事深入點,會更好。比如,主角是胡鬧的酒鬼,反派是守規矩的模范生。主角是理性主義者,反派是大獨裁者。崇尚節義的郭靖 vs 漠視禮教的黃藥師,就好比實驗組與對照組。

5沖突的阿凡達

反派是沖突的載體,他制造并體現沖突。反派依自己喜好調整劇情,給主角麻煩,讓風險升高。反派改變游戲,讓關關難過。

6反派認為自己是好人

反派,在他自己故事中是英雄。事實上,你故事的主角,是反派的反派。有嚇到嗎?不管好人、壞蛋,都會把自己行為合理化。希特勒,大壞蛋? 他認為自己是人類的救世主。這不是說反派的動機要很神圣。'殺她為了救孤兒....' 不是這樣。是,反派會說服自己,自己的動機是神圣的。反派認為自己是對的。

7為了使壞而使壞=無聊

反派為了使壞而使壞,就只是個卡通人物。眼鏡蛇指揮官那一類的。選秀媽媽、檢察官南西葛蕾絲、名嘴林伯,那一類的。換句話說,那些是無聊、不真實、站不住腳的角色。

8反派晚上也要睡得著

反派要有讓人信服的動機。動機,就是說服自己用的。對吧? 種族岐視,不只是想看別人痛苦的行為。種族岐視,通常是更根深帝固的。常常上了一層合理化的霜。動機不一定是善良或健康的。但我們必須相信它。至少我們要相信反派相信他自己的動機。寫故事時就問自己: 反派晚上要怎樣才睡得著?

9灰色反派


電影中,所有 '壞人' 都是' 反派'。但不是所有 '反派' 都是 '壞人' 。'壞人' 存在某些類型片中,像電鋸殺人魔、邪惡大法師、亂干吸血鬼等。但,真實生活中,不一定有 '壞人。 生活中,反派是灰色的,而不是很鳥的二分法。舉個例子,《第一滴血》中,藍波是主角,警長是反派。但警長不是個 '壞人' ,他只是做錯了一些決定,但并不邪惡。

10頭號公敵

之前提到,直接阻擋主角的,尿他床的、喝他啤酒的、把他妹的。這種反派叫,頭號公敵。

11從流行文化中找靈感

誰是好的反派榜樣? 可以從流行文化中找靈感。殺人魔漢尼拔是好的反派榜樣嗎? 他是嗎? 黑武士、佛地魔、咕魯、小丑等,他們是嗎?

12從生活體驗中找靈感

不要管流行文化了啦! 看看自己生活,找出屬于你自己的反派。這些人一定比電影中的角色更復雜、更讓人同情。我們青少年時,父母應該是我們的反派吧。但他們開始時一定不是,結束時也通常不是。再挖深一點。你有當過別人的反派嗎? 一定有吧。某一時期,你父母一定這樣看你。你可能當過一個老師的反派;一個老友的反派;一個兄弟姐妹的反派。把這些經驗帶入故事中,找出反派的復雜性。不見得要讓我們同情他,但我們一定要認同他。如果我們不了解他,就不會相信他。

13深入敵營

用反派看世界的角度寫故事。這是一種寫作方式。鉆進那個壞蛋體內吧。把它的皮膚當衣服穿。把它的腦袋當頭盔戴。不蘇胡嗎? 可能,但這個步驟絕對必要。

14牽怪物的手

我們也要座到反派旁邊,牽牽壞蛋的小手。觀眾不一定要鉆進壞蛋體內,但至少要花一些時間在反派身上才能了解他。讓觀眾看看反派獨處時是什么樣的人,才知道他想要什么,他為什么做他做的。多讓觀眾陪陪他吧。

15太強=無聊

超強、不會輸、什么都知道、永遠領先一步的反派很無聊。跟超強的主角一樣無聊,可能還更糟糕。這種反派一定要弱化。美國俚語,這是一場 '貓與老鼠的游戲' (a game of cat and mouse) 他們不會說,這是一場 '耶穌拿雷射槍與老鼠的游戲。有來有往、快被抓到、又被脫逃的戲才好看。

16太弱=無聊

反派對主角來說,一定要是一大挑戰。軟趴、無能、智障的反派也行不通。如果反派跟主角一樣強,很好;如果反派比主角強,更好。觀眾喜歡擔心主角會打不過反派的感覺。不是因為反派超強、超神、超天才。而是因為反派強了那么一點,多了點聰明、多了點力氣、多了點能力。反派太弱就沒有戲劇張力。不要這樣寫。

17照規矩來


反派和主角都必須尊守世界的規則。這個世界有魔法,就有。沒有,就沒有。所有角色、劇情,都被你創造的世界所規范。反派可以扭曲事實、犯規越矩,但不能改寫規則。

18廢話連篇

哈哈哈,零零妻,你被我困住了,在一個底下有一群食人魚的游泳池上,讓我告訴你我整個計劃,把你無聊到死,我會與你分享我的動機、我的弱點、也會告訴你我要用的必殺技,所以故事結束時,你就可以用這些來反咬我。廢話連篇的反派可以去死。不要再寫這種愛分享「說明性文字」的壞蛋了。

19逼觀眾跟怪物心連心,讓他們害怕

逼觀眾跟怪物心連心,讓他們害怕。你家故事的反派是個怪物:踢貓的、打嬰兒的、騎左線道慢慢來的、在販賣機找錢孔射精的。想辦法讓觀眾跟這個怪物建立聯系。讓怪物做的某件事,或堅持某個理念,跟你一樣。或讓觀眾跟怪物的過去連結,幫觀眾了解為什么他愛在公共電話上射精,為什么愛用手刀砍小狗狗。不要小看同理心。跟主角連結,就能認同他的痛苦。跟反派連結,就算只是一秒,就能認同他的邪惡。

20反派大聯盟


你可以有很多主角,像復仇者大聯盟,你也可以有很多反派。但要注意的是,每個角色的故事都要平均分配,如何分配,就是一門學問了。

21人物弧光

反派要有個 「個性變化」的「弧線」。反派不會開始在 A 點,結束時也在 A 點。如果反派結束時,是個想報復世界的瘋婆娘。那么開始時,反派不會也是個想報復世界的瘋婆娘。她可能只是個愛哭的小女生。不要寫沒有變化、像個工具一樣、只會替主角找麻煩、制造沖突的反派。

22想法、機構 =「非人」的反派

反派不用是人,可以是個想法 (種族岐視) ,也可以是個機構 。僵尸可以算這種反派,像臺風,或溫疫一樣。這種反派需要一個整體的個性,可能是「殺人不留活口」。或是一個代表他們整體意識的人物,一個給大家洗腦的狡猾業務角色。

23踢貓咪」橋段

編劇 Blake Snyder 在他書中有提到,要給主角一個「救貓咪」橋段,讓我們在故事前期就替主角加油。反派也需要這種橋段,相反的,是一個「踢貓咪」橋段。讓反派做一些觀眾不認同的壞事,我們要知道為什么反派是反派,給我們一段認識他的戲。

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